Не знаем, каким ветром тебя сюда занесло - попутным или встречным - но мы этому очень рады! Тут ты сможешь найти пристанище, весело провести время и обзавестись кучей новых друзей. Погрузись в мир магии, полный загадок и сюрпризов.

AURORA BOREALIS

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » AURORA BOREALIS » Легенда мира » Классы


Классы

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

ЧАРОДЕИ
http://forumstatic.ru/files/001b/5e/a0/19312.png
Люди, так или иначе обладающие магией, становятся чародеями. При рождении их душа делится, забирая часть магического потенциала с собой.
В зависимости от размеров души, оставшейся с магом, они могут использовать различные способности. Имеется три уровня владения магией:
1 уровень - душа делится ровно пополам, такие чародеи владеют высшими фамильярами и не ограничены в выборе магической специализации. Они могут обладать целительными силами, стихийными, стать медиумами или друидами. К концу обучения владеют пятью полноценными боевыми заклинаниями и одним пассивным навыком.
2 уровень - боевые чародеи, сила есть - ума не надо. Они спецы в боевых заклиняниях, сильны физически и морально, в большинстве случаев владеют разрушительной элементальной магией. К концу обучения владеют пятью полноценными боевыми заклинаниями.
3 уровень - те, кому досталась малая часть собственной души, остаются с малым запасом сил, но они способны быть отличными целителями и всячески поддерживать на поле боя усиливающими печатями или знаками. К концу обучения владеют пятью полноценными заклинаниями поддержки.
Примерный перечень магических способностей:

Элементали - чародеи стихий, это может быть манипуляция любой стихией, будь то электричество или огонь.

Друиды - те, кто напрямую связан с природой, они могут обращаться в животных на недолгое время, знают животный язык и варят отличные зелья из всего, что под руку попадет.

Медиумы - те, кто общается с миром духов, способны призывать души умерших на помощь (не путать с некромантией), у духов они могут узнать всю нужную им информацию или просто провести чайную церемонию. В своей магии часто используют четки и другие артефакты, способные усиливать их связь с потусторонним миром. Чтят умерших и повернуты на ритуалах погребения.

Шаманы – эти маги привыкли впадать в транс и влиять на происходящее из тени. Шаманы, как правило, редко находятся в сознании, и чаще путешествуют по мирам, однако, ходят слухи что они толковые заклинатели предметов, а из их рук вы всегда можете получить достойный оберег.

Целители - те, кто способен исцелять раны, сращивать кости и поддерживать своих союзников в бою целительными аурами и тонизирующими микстурами. Они - герои поддержки, в прямом бою не способны противостоять противнику, хоть и знают парочку боевых заклинаний.
[html]<style>
.tooltip span{
visibility: hidden;
position: absolute;
left: 200px;
background: transparent;

#ssilka {
color: #fff !important;
}

.text {
    text-align: justify;
color: #fff;
}

.tooltip:hover span{
visibility: visible;
}
</style>
<div class="text"><p><i>Бафферы</i>  - чародеи, специализирующиеся на магии усиления, многие называют их бардами или заклинателями. Ведь именно они способны своим боевым кличем поднять упавший дух союзников и дать им второе дыхание. Так же знают много печатей, способных усиливать не только другого чародея, но и его оружие или  <a class="tooltip" id="ssilka" href="#">фамильяра<span><img src="http://forumstatic.ru/files/001b/63/6d/14072.png"/></span></a>. </p> </div>
[/html]

0

2

ФАМИЛЬЯРЫ
http://forumstatic.ru/files/001b/5e/a0/61497.png

Магические существа, появившиеся после ритуала разделения душ. Зачастую души чародеев вселяются в самых обычных животных, которыми густо населен магический мир. Они сохраняют память о звериной жизни и, обратившись в первые в человека, зачастую становятся беспомощными. Для всех отловленных в дикой природе фамильяров в Министерстве магии есть отдел адаптации, где бывшим животным дают имена, учат говорить и жить как все люди.
В центре адаптации фамильяр может прожить разное время, от года и до пяти лет, все зависит от желания фамильяра идти на контакт и слушать людей, а так же от его обучаемости.

Министерство магии предпочитает делить фамильяров на три основных типа:

Древние - душа, разделенная ровно пополам имеет наибольшую силу, так как в таких пропорциях чародей и фамильяр работают в идеальном симбиозе. Фамильяры этого класса редки и их истинный облик это заслуга мифов и легенд. Древние могут даровать своему магу поистине великую силу. Зачастую обладают одной основной магической специализацией, стихийной или, к примеру, целительской. Помимо этого у всех высших есть пассивная способность, например: харизма, успокоение, боевая аура и тому подобные.
Могут менять облик на человеческий и антропоморфный, в человеческом облике зачастую сохраняют детали своего звериного облика и могут обращаться частично.
Древние являются основной целью Трех, поэтому жизнь этих фамильяров сильно ограничена - они не могут покидать пределы магического барьера без явной на то необходимости и вынуждены жить в стенах академии до самой своей смерти.

Средние - такое бывает, когда фамильяр получает большую часть души мага. В таком случае маг остается фактически беспомощным и способен учить только заклинания поддержки и защиты. Фамильяры этого уровня вселяются в крупных, зачастую хищных, животных - львы, тигры, волки, медведи и являются основной силой своего мага. Могут менять облик на человеческий, изредка могут иметь переходную антропоморфную форму, способны менять размер звериного облика и изменяться частично. Обладают пассивной способностью берсерк, что дает им значительное усиление в бою.

Примерный перечень животных:

-Крупные представители кошачьих(тигры, пантеры, ягуары и т.п)
-Крупные породы собак (выше 50см в холке, а также собаки булль типа)
-Волчьи (кроме шакалов и гиен)
-Медведи
-Крупные копытные (лошади тяжеловозных пород, быки, зубры, яки, олени и т.п)
-Слоны
-Крокодилы
-Крупные змеи (длина тела больше 2м, а так же ядовитые)
-Хищные птицы (орлы, сапсаны, соколы и т.п.)
-Вараны
-Кабаны

Младшие - те, кому досталась малая часть своего мага, остаются младшими, их тела слабы, но маги их сильны и могущественны. Фамильяры этого уровня зачастую вселяются в мелких животных - мышей, птиц, змей и тому подобных. Они зачастую выступают как разведка или просто симпатичное дополнение мага. Могут менять облик на человеческий, не имеют переходной формы. Обладают пассивной способностью скрытность.

Примерный перечень животных:

-Грызуны (крысы, хомяки, мыши, песчанки)
-Мелкие птицы (попугаи, певчие, врановые и т.п)
-Мелкие змеи (полоз, уж и т.п.)
-Мелкие и средние породы собак (ниже 50 см в холке, а так же породы-пастухи и помеси)
-Мелкие копытные (козы, антилопы, а так же верховые лошади)
-Кошки
-Куньи (хорьки, ласки, куницы и т.п.)
-Гиены, шакалы
-Земноводные и ящерицы (кроме варанов)

0


Вы здесь » AURORA BOREALIS » Легенда мира » Классы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно